Mit Google, Facebook, Microsoft und anderen Technologiegiganten, die in das Segment Virtual, Augmented und Mixed Reality eintraten, war es nur eine Frage der Zeit, bis auch Apple ins Getümmel geriet. Berichte, die in der vergangenen Woche im Umlauf waren, zeigten genau das. Der iPhone-Hersteller soll fieberhaft an einem „Headset-ähnlichen Gerät mit einer vollständig transparenten Linse gearbeitet haben, mit dem Benutzer die Umgebung durchschauen und mit ihr interagieren können“. Während erste Berichte darauf hinwiesen, dass das Unternehmen das Gerät möglicherweise erst irgendwann im Jahr 2020 einführen kann, scheinen die neuesten Berichte darauf hinzudeuten, dass der kommerzielle Start des gemunkelten Gadgets stattfinden könnte "Spätestens 2019".
Die Nachrichten stammen aus Quellen innerhalb der Apple-Lieferkette. C.C. Leung, der stellvertretende Vorsitzende von Quanta Computer, einem Hauptmonteur der Apple Watches und Macbooks, enthüllte die Informationen, während er kürzlich mit Reportern in Taiwan sprach. Laut ihm, Der Preis wird ein entscheidender Faktor sein ob das Gerät weiterhin ein Erfolg wird oder nicht. Obwohl er vorschlug, dass ein Tag unter 1.000 US-Dollar ein Sweet Spot sein würde, war nicht sofort klar, ob er Insiderwissen über die Preisstrategie von Apple für das kommende Produkt hatte.
Während Details zu Apples gemunkeltem AR-Headset bestenfalls noch lückenhaft sind, hat es anscheinend den Codenamen „T288“ und soll mit einem geliefert werden iOS-basiertes Betriebssystem namens "rOS", oder "Reality-Betriebssystem". Es wird jedoch angenommen, dass der Cupertino-Riese noch keinen der Software- oder UI-Aspekte des Produkts abgeschlossen hat, darunter App-Starts, Siri-Sprachaktivierung und Kopfgesten. Es wird auch angenommen, dass das Unternehmen eine ganze Reihe verschiedener Touchpanels, Steuertasten und anderer Hardwarekomponenten testet, während es mehrere Prototypen ausprobiert, bevor es sich für das endgültige Design entscheidet.
Während Tim Cook, CEO von Apple, "großes Interesse" an AR bekundet hat, argumentierte er auch, dass die aktuellen AR-Technologien einfach nicht überzeugend genug sind und dass es nicht möglich wäre, etwas basierend darauf zu bringen "Etwas, mit dem jeder von uns zufrieden sein würde". Trotzdem legt der Cupertino-Riese irgendwann den Grundstein für einen Ausflug in das AR-Segment, da das Unternehmen Anfang dieses Jahres seine ARKit-Plattform auf den Markt gebracht hat, mit der Entwickler Augmented-Reality-Funktionen in iPhone- und iPad-Apps integrieren können.