Die Gesamtlänge der von ASUS in einem Jahr produzierten Motherboards entspricht einer Fläche, die von 10.000 Wolkenkratzern in Taipeh 101 und 600 Himalaya-Gebieten abgedeckt würde.
Es mag für ein Unternehmen etwas ungewöhnlich erscheinen, seine Leistung auf diese Weise zu beschreiben, aber so erinnert sich das in Taiwan ansässige Unternehmen für Unterhaltungselektronik und Computerhardware - der weltweit führende Hersteller von Motherboards - lieber an seine Leistung von 2018, als es über 24 Millionen Motherboards verkaufte.
ASUS ist heute nicht nur im Motherboard-Segment die Nummer 1, sondern auch bei Gaming-Produkten, besser bekannt als ROG (Republic of Gamers), abgesehen von einer überwältigenden Präsenz in Segmenten wie Monitoren, Laptops und mehreren anderen elektronischen Produkten für Verbraucher von In jedem Alter, so Jackie Hsu, Corporate Vice President und General Manager von ASUS, Worldwide Sales - Open Platform Business Group.
Das 1989 geborene Unternehmen verfügt heute über einen weltweit unübertroffenen Marktanteil von 40 Prozent im Motherboard-Segment. „Angesichts der breiten Produktpalette haben wir unsere Produkte in drei große Kategorien eingeteilt: Heim, Business und Gaming,Sagte Hsu.
Hsu klang sehr enthusiastisch, als er über die Aussichten für den kommerziellen Computermarkt sprach und sagte, dass er in den kommenden Tagen stabiler werden würde.
„Selbst Marktforschungs- und Forschungsunternehmen wie IDC (International Data Corporation) und Gartner haben gesagt, dass der kommerzielle Computermarkt in den letzten Jahren zwar leicht zurückgegangen ist, der kommerzielle Computermarkt jedoch recht stabil war. Ich glaube also, dass wir in naher Zukunft weiter in sie investieren werden.”
Über den ASUS-Geschäftsplan für PCs für Heimanwender sagte er: „Heute werden mehr und Geräte verbunden (über Computer). Wir planen daher, noch viele weitere Produkte herauszubringen. Wir beabsichtigen, bis Ende 2022 30-40 oder vielleicht sogar 50 neue und funky Geräte für Heimanwender zu haben.”
Hsu war kürzlich in Kuala Lumpur, um an einer Veranstaltung teilzunehmen, bei der das Unternehmen sein ROG Maximus XI Apex-Motherboard und den ROG Strix XG49VQ-Gaming-Monitor sowie die von Artificial Intelligence (AI) geleitete zweite Generation seiner Zenbo-Roboter - Zenbo Junior - vorstellte.
Er sprach darüber, wie sich Zenbo Junior von seiner früheren, sehr erfolgreichen Version Zenbo unterscheidet und wie es die Geschäftsstrategie des Unternehmens unterstützt: „Die beiden Produkte sind in Bezug auf die Technologie und ihre Anwendung völlig unterschiedlich.
„Während Zenbo für den Verbraucher zu Hause gedacht ist - im Grunde genommen ein Begleiter zu Hause -, ist Zenbo Junior eine AI-basierte Robotikplattform für den B2B-Markt (Business-to-Business). Es bietet umfassende Entwicklungstools, mit denen Entwickler und Systemintegratoren spezielle Roboteranwendungen schneller und einfacher erstellen können.”
Auf die Frage, wie schnell man Zenbo Junior in Indien erwarten könne, sagte er: „Angesichts der Anzahl der Sprachen, die Indien in verschiedenen Regionen des Landes spricht, kann es einige Zeit dauern, es unter anderem sprachlich anzupassen, um es für Indien vorzubereiten“. Derzeit ist Zenbo Junior als Produkt in einigen Ländern für den Bildungssektor bereit.
Er zog es auch vor, keinen Preis für das innovative Produkt zu kennzeichnen. Ihm zufolge würde vieles von der Art der Anwendungen abhängen, für die der Client es bereitstellen möchte. „Weniger nutzen, den Preis senken und umgekehrt.”
Auf eine andere Frage, warum das Unternehmen Gaming-Produkte als einen seiner Hauptschwerpunkte hat, sagte der oberste ASUS-Beamte: „Der Spielemarkt boomt weltweit und mit dem technologischen Fortschritt gibt es sehr hochwertige Produkte auf dem Markt. Mit der zunehmenden Bedeutung von Gaming-Produkten steigt auch der Umsatzbeitrag des Segments schnell an.
„Aus diesem Grund haben wir unsere Produktpalette von RoG auf RoG Strix erweitert, um Top-, Middle-High- und Mainstream-Gamer anzulocken.”
In Bezug auf die Zielgruppe für die verschiedenen Spieleprodukte des Unternehmens sei das RoG auf Enthusiasten ausgerichtet, die Spiele spielen und auch viel Zeit mit der Hardware verbringen.
„Sie könnten sozusagen etwas älter sein. Die Zielgruppe von RoG Strix sind jedoch Sportnutzer, die normalerweise etwas jünger sind.”
Jedoch, "Ich muss hinzufügen, dass wir im Grunde genommen die "Spieler" ansprechen - jung oder alt. Es geht um das jeweilige Interesse und den Spielverstand“, Sagte Hsu.