Fortnite ist mit Abstand der größte Videospiel-Titel des Jahres und seine massive Popularität wächst mit jedem Tag. Jetzt stellt Epic Games sicher, dass die Dynamik nicht durch einen massiven eSport-Schub für Fortnite unterbrochen wird.
Der Fortnite-Verlag hat angekündigt, im ersten Wettbewerbsjahr satte 100 Millionen US-Dollar als Preisgeld für Fortnite-Turniere auf der ganzen Welt freizugeben. „In der Saison 2018 - 2019 werden Epic Games 100.000.000 USD zur Finanzierung von Preispools für Fortnite-Wettbewerbe bereitstellen. Wir stehen in großem Maße hinter dem Wettbewerbsspiel, aber unser Ansatz wird anders sein - wir planen, integrativer zu sein und uns auf die Freude am Spielen und Beobachten des Spiels zu konzentrieren.”
Die jüngste Entscheidung von Epic bedeutet, dass Fortnite nun offiziell der größte E-Sport-Titel in Bezug auf das Gesamtpreisgeld sein wird. Diese Auszeichnung gehörte bislang 'Dota 2', das laut eSportEarnings im Jahr 2017 ein Preisgeld von insgesamt mehr als 38 Millionen US-Dollar ausgezahlt haben soll. "Counter Strike: Global Offensive" und "League of Legends" waren anscheinend die beiden anderen Spiele mit hohen Gehaltsschecks im letzten Jahr, bei denen jedes mehr als 10 Millionen Dollar Preisgeld auszahlte.
Neben PUBG führte Fortnite 2017 die Wiederbelebung des Battle Royal-Genres an, indem es Spieler zusammenlegte und im vergangenen Jahr explosionsartig wuchs. Ironischerweise war die Hinzufügung des Battle Royale-Modus offenbar nur ein nachträglicher Gedanke, so Ed Zobrist, Head of Publishing des Spiels. Auf der Spieleentwicklerkonferenz im März verblüffte er Reporter, indem er zugab, dass das Spiel nur als PvP-Modus in einem PvE-Spiel namens "Save the World" gedacht war..
Laut Zobrist entschied sich das Unternehmen erst in den letzten Wochen vor der Veröffentlichung, die beiden zu trennen und kostenlos zu spielen, auch wenn Save the World weiterhin ein bezahlter Titel ist, der 40 US-Dollar pro Pop kostet.