Fortnite ist eines der beliebtesten Battle Royale-Spiele aller Zeiten und steht kurz davor, als eines der besten aller Zeiten in die Geschichte einzugehen, wenn der Lauf fortgesetzt wird.
Tatsächlich hat das Spiel es geschafft, PUBG in einer Reihe von Schlüsselparametern zu übertreffen und im letzten Monat einen Umsatz von 126 Millionen US-Dollar zu erzielen, während sein Rivale Battle Royale nur 103 Millionen US-Dollar verwalten konnte. Neueste Berichte scheinen jedoch darauf hinzudeuten, dass selbst Epic Games die immense Popularität des Titels möglicherweise nicht vorausgesehen haben.
Laut Ed Zobrist, dem Leiter des Verlagswesens von Fortnite, hat das Unternehmen nicht länger als zwei Monate gebraucht, um das Spiel zu entwickeln. Er sagte auch, dass das Spiel nur als PvP-Modus innerhalb eines PvE-Spiels namens "Save the World" gedacht sei. Laut Zobrist entschied sich das Unternehmen erst in den letzten Wochen vor der Veröffentlichung, die beiden zu trennen und es kostenlos zu spielen. Save the World ist mit einem Preis von 40 US-Dollar ausgestattet.
Als er am letzten Tag der Spieleentwicklerkonferenz im Moscone Center in San Francisco mit Reportern sprach, gab er bekannt, dass das Unternehmen ungefähr zur gleichen Zeit, als Save the World veröffentlicht wurde, am 21. Juli mit der Arbeit am Battle Royale-Modus (Fortnite) begann Wie sich herausstellte, wurde Fortnite am 26. September 2017 veröffentlicht.
„Wir haben ungefähr zu der Zeit damit begonnen, Save the World herauszubringen. Zwei Monate in der Entwicklung, gestartet am 26. September. Also lasst uns ein bisschen rechnen: Save the World, das PvE-Spiel, das am 21. Juli gestartet wurde. [Battle Royale] erscheint am 26. September. “
Dies ist sicherlich eine erstaunliche Neuigkeit, da die meisten beliebten Spiele Jahre in der Entwicklung verbringen und Studios Millionen von Dollar kosten. Das Unternehmen musste jedoch auf Hilfe von Experten von Drittanbietern zurückgreifen, um den Zeitrahmen einzuhalten. Laut Zobrist war es das Team des Unreal Tournament, das einen Großteil des schweren Hebens erledigte.
Er schien auch stolz auf die beeindruckende Leistung des Unternehmens zu sein, das Spiel in einer solchen Rekordzeit herauszubringen, und fragte sich, ob "Jeder große Verlag hätte diese Art von Dreh- und Angelpunkt in der Zeit, in der wir dies getan haben, schaffen können.".