Google hat verschiedene Möglichkeiten für den Eintritt in den chinesischen Markt untersucht, da das beliebteste und am weitesten verbreitete Produkt, die Google-Suche, im Land blockiert wurde. Zu diesem Zweck hat das in Kalifornien ansässige Unternehmen in chinesische Startups investiert, um im Land Fuß zu fassen.
Bereits im Jahr 2015 hatte Google im Rahmen einer 75-Millionen-Dollar-Spendenrunde eine Minderheitsbeteiligung an dem in Peking ansässigen Startup Mobvoi für künstliche Intelligenz (KI) erworben. Jetzt hat das Unternehmen eine Investition in Höhe von 120 Millionen US-Dollar in die chinesische Live-Stream-Plattform für mobile Spiele Chushou getätigt. Zu den Investitionen von Google in Asien gehören jetzt neben den oben genannten Unternehmen in China auch Task-Sourcing (Indiens Dunzo) und Hardware (Taiwans HTC).
Chushou wurde 2015 gegründet und ist eine Online-Esport-Plattform, auf der Benutzer ihre Handyspiele live übertragen können, damit andere sie sehen können. Berichten zufolge hat der Dienst täglich rund 8 Millionen Streamer und 250.000 Live-Streams. Mit der jüngsten Investition wird Google dem chinesischen Unternehmen helfen, seine Dienste innerhalb des Landes zu erweitern und die Zuschauer weltweit anzusprechen.
Keines der Unternehmen hat die Höhe der Beteiligung von Google an dem chinesischen Unternehmen oder dessen Bewertung nach der kürzlich erfolgten Finanzierung der Serie D bekannt gegeben. In einer Erklärung zu Googles Investition sagte Frank Lin, Googles Direktor für Unternehmensentwicklung in Nordasien „Chushou hat eine beeindruckende Plattform mit einer engagierten und schnell wachsenden Basis von Content-Erstellern und -Konsumenten sowie intelligenten Expansionsplänen aufgebaut. Wir freuen uns, Chushou durch dieses Investmnet zu unterstützen, um sie bei der Umsetzung dieser Pläne zu unterstützen und mehr Menschen auf der ganzen Welt großartige Inhalte für mobile Spiele zu bieten. “
Mit der Investition plant Google, eine Verbindung zu Chinas großer Anzahl junger, technisch versierter Internetnutzer herzustellen, was zuvor eine Herausforderung für das Unternehmen war.