Google veröffentlichte WebVR bereits 2016 als experimentelles Projekt mit dem Ziel, Virtual Reality für Massen verfügbar zu machen, indem es auf die Webplattform gebracht und alle Virtual-Reality-Headsets unterstützt wird, von Einstiegsmodellen wie Goole Cardboard bis hin zu High-End-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive. In der Anfangsphase unterstützten sowohl Google Chrome als auch Mozilla Firefox Googles WebVR.
Das Projekt wurde in den letzten zwei Jahren ständig weiterentwickelt, wobei Google den Fortschritt jedes Mal vorführte, wenn dies möglich war. jedoch, Im September 2017 gab das Google Chrome-Team bekannt, dass WebVR überarbeitet wird von Grund auf, um die Unterstützung für noch mehr Geräte zu erhöhen.
Während daran gearbeitet wurde, haben wir vor einigen Wochen die Einführung von Googles neuer Augmented Reality im Webprojekt gesehen, die das Unternehmen in einem Blogbeitrag auf seiner Website vorgestellt hat. Das Projekt ermöglichte es Benutzern, mit 3D-Objekten zu interagieren (von Google als Artikel bezeichnet) im Internet und soll es Nutzern sogar ermöglichen, mit ihren Smartphone-Kameras die Objekte um sie herum zu platzieren, genau wie sie es mit Apples ARKit oder Googles ARCore tun können.
Nun wurde von W3C bestätigt, dass die In der Entwicklung befindliche WebVR 2.0-API wird in "WebXR" umbenannt. da es sowohl Augmented- als auch Virtual-Reality-Technologie unterstützt. In einem Interview mit VentureBeat sagte der Chrome WebVR-Entwickler Brandon Jones,
VR ist großartig darin, Ihnen ein Gefühl für Skalierbarkeit in Bezug auf sich selbst zu vermitteln, während die heutige mobile AR großartig darin ist, Ihnen ein Gefühl für Skalierbarkeit in Bezug auf Ihre Umgebung zu vermitteln. Stellen Sie sich vor, Sie suchen ein Möbelstück, einen Fernseher oder ähnliches für Ihr Zuhause. Mit einer App, die sowohl für VR als auch für AR erstellt wurde, können Sie in der richtigen Skala neben dem Objekt in VR stehen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie groß es ist. Die AR-Seite könnte dann dasselbe Objekt in Ihren Raum projizieren, um anzuzeigen, ob es in den Raum passt. Der wirklich aufregende Punkt wird natürlich sein, wenn Sie beides mit einem einzigen Headset tun können, um gleichzeitig das persönliche Gefühl für Skalierbarkeit und Erdung in Ihrer Umgebung zu erlangen.
Es ist klar, dass Google konzentriert sich jetzt mehr auf die Augmented-Reality-Seite als auf VR. Im Nachhinein ist Augmented Reality besser als Virtual Reality, da Benutzer keine teuren Virtual-Reality-Headsets verwenden müssen. Derzeit sind Augmented-Reality-Funktionen möglicherweise nur auf High-End-Smartphones verfügbar. Wenn sie jedoch für das Internet freigegeben werden, können sie auch auf Low-End-Geräten problemlos verfügbar gemacht werden. Derzeit ist WebXR noch nicht in Chrome integriert, aber Google hat einen experimentellen Browser mit WebXR-Unterstützung erstellt, den Entwickler ausprobieren können.