Technologien der nächsten Generation wie virtuelle, erweiterte und gemischte Realität sind nicht so weit verbreitet oder Mainstream, wie Unternehmen es sich inzwischen gewünscht hätten, aber das bedeutet nicht, dass sie bald aufgeben.
Das Windows-basierte Mixed Reality-Headset von Asus wurde erst Anfang dieser Woche in den Handel gebracht. Damit ist es das neueste in einer langen Reihe von PC-OEMs, das Windows Mixed Reality-Headsets auf den Markt gebracht hat, nachdem Acer, Lenovo und Dell dies in den letzten Monaten getan hatten. Laut Alex Kipman von Microsoft ist dies nur der Anfang dessen, was das Unternehmen in diesem Jahr für den MR-, VR- und AR-Sektor plant.
Da künstliche Intelligenz (KI) heutzutage scheinbar in jedem Gerät unter der Sonne enthalten ist, wird laut Kipman das HoloLens-Headset der nächsten Generation von Microsoft einen benutzerdefinierten Chip enthalten, der KI zur Erstellung der Holographic Processing Unit (HPU) enthält.
Das Unternehmen glaubt, dass die aufkommende Technologie die Unterschiede zwischen der physischen und der digitalen Welt vermischen und dies ermöglichen wird „Erfahrungen zu sammeln, bei denen Menschen, Orte und Dinge unabhängig von ihrem physischen Standort werden und mit ihren digitalen Gegenstücken interagieren können. Künstliche Intelligenz treibt diese Erfahrungen weiter voran und gibt uns Superkräfte über Raum und Zeit.„
Microsoft setzt auch stark auf "Cloud-unterstützte KI", um physische Objekte zu verstehen. Nach Angaben des Kipman, „Die von der Cloud gelieferte Rechenleistung ist einer der Katalysatoren, die die KI beschleunigen. Wenn wir dies (Cloud-gestützte KI) mit gemischter Realität kombinieren, können wir dies tun Liefern Sie beständige Mixed-Reality-Erfahrungen mit Menschen, Orten und Dingen.„
Das Unternehmen entwirft auch großartige Visionen, um das fundamentale Science-Fiction-Konzept der Teleportation in die Realität umzusetzen. Fortschritte in der Technologie könnten schließlich Benutzern ermöglichen „Um auf möglichst eindringliche Weise zusammenzuarbeiten und mitzugestalten (wenn), kann man nicht Schulter an Schulter mit jemandem stehen, aber die Arbeit, die Sie tun, erfordert dieses Maß an Nähe… Sie müssen es möglicherweise Kommunizieren Sie mit jemand anderem, indem Sie ihn teleportieren lassen, und ein Virtual-Reality-Headset kann jemandem die Möglichkeit geben, dies zu tun,” Microsoft sagt.
Schließlich sagt Kipman, dass MR-Erfahrungen in Zukunft gemeinsam genutzt werden können. Als Beispiel für Microsofts Vision von "immersivem" MR wünscht er sich, dass seine 7-jährige Tochter mit ihrer in Brasilien ansässigen Familie interagieren könnte "Mit all ihren Cousins auf der ganzen Welt ein Brettspiel am Tisch zu spielen, auf sozial präsent und eindringlich." Er glaubt, dass dies die nächste große Sache sein wird, die MR wahrscheinlich über den Rand bringen wird.