VR hat sich in den letzten Jahren als herausragende Technologie herausgestellt, und eine besondere Domäne, in der im vergangenen Jahr große Fortschritte erzielt wurden, war das VR-Gaming, dank des Vorstoßes der PSVR-Gaming-Plattform (PlayStation Virtual Reality) von Sony. Ein Hauptnachteil, der PSVR daran hinderte, zu einem Spielphänomen zu werden, war der Mangel an kompatiblen Titeln, insbesondere bei namhaften Franchise-Unternehmen. Im Jahr 2018 werden sich die Dinge jedoch ändern, und sie werden sich für die PSVR-Gaming-Arena erheblich verbessern.
Sony Interactive Entertainment hat kürzlich über Nikkei, die weltweit größte Finanzzeitung, mitgeteilt, dass Spieleentwickler und -verleger 2018 und bis Ende des Jahres deutlich mehr Titel produzieren werden, Die Bibliothek der PSVR-Titel wird voraussichtlich von 150 auf 280 VR-fähige Spiele wachsen.
EIN Wachstum von fast 80% Angesichts der Tatsache, dass Sony mit nur 150 PSVR-Titeln bis Ende 2017 rund 2 Millionen PSVR-Headsets verkauft hat, wird die Vielfalt der für die PSVR-Plattform verfügbaren Spiele sicherlich den Umsatz von Sonys VR-fähigem Gaming-Zubehör steigern. Darüber hinaus wurden zum 3. Dezember 2017 weltweit über 12,2 Millionen für die PlayStation VR-Plattform optimierte Titel ausgeliefert.
In seiner Interaktion mit Nikkei zeigte Sonys Videospiel- und Digital Entertainment-Flügel weiter, dass renommierte Verlage es mögen Bandai Namco Entertainment und Capcom haben ihre Bemühungen im Bereich VR-Spiele ebenfalls verstärkt. Die ständige Weiterentwicklung ist ein klares Zeichen dafür, dass das oben genannte Duo der Schwergewichte der Spielebranche entweder VR-optimierte Versionen ihrer beliebten PS4-Titel bringen oder durch die Einführung neuer VR-Spiele Wellen schlagen könnte.
Branchenanalysten haben bereits vorausgesagt, dass Sonys Fokus auf die PSVR-Plattform absolut solide ist, und mit Festzelttiteln wie Skyrim und DC-Spielen, die sich für die VR-Plattform von Sony engagieren, scheint 2018 sicherlich eine großartige für die PlayStation VR-Plattform zu sein.