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Der Synthetic Human von Unreal Engine zeigt das Potenzial von 3D-Grafiken

Der Synthetic Human von Unreal Engine zeigt das Potenzial von 3D-Grafiken

Anfang dieser Woche stellte Unreal Engine auf der Spieleentwicklerkonferenz in San Francisco Siren vor - einen „synthetischen Menschen“, der in Echtzeit in Epics Unreal Engine gerendert wurde. Siren wurde, wie sie im Video sagt, nicht nur mit einer Sammlung ausgefallener Bilder zusammengestellt.

Das Verrückte an Siren ist, dass sie mit Live-Mocap-Technologie zum Leben erweckt wird. Sie basiert auf der chinesischen Schauspielerin Bingjie Jiang. Es ist eher wie ein Computerprogramm, das in Echtzeit gerendert und von einer Schauspielerin außerhalb des Bildschirms aufgenommen wird.

Anstatt einzelne Formen zu fotografieren, drehen wir jetzt eine Performance.”Sagte ein Vertreter des Unternehmens. Der Vertreter fügte hinzu, dass „Digitale Menschen… existieren immer noch nicht. Sie werden existieren, wenn Leute auf der Straße die Daten betrachten und nicht erkennen können, ob sie echt sind oder nicht. Wir hoffen, dass dies dieses Ziel erreichen wird.

Es ist in der Tat eine große Sache, da das Team dies in Echtzeit tut, was bedeutet, dass wir diese Qualität von 3D-Grafiken bald in Videospielen sehen können. Es ist auch ziemlich cool zu sehen, wie weit wir in Bezug auf die Fortschritte gekommen sind. Dies ist jedoch nicht das erste Mal, dass wir die Bewegungserfassung in Echtzeit in Aktion sehen. Bereits im Jahr 2016 haben Epic Games die erstmals verwendete Live-Motion-Capture-Technologie getestet Höllenklinge.

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