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Was ist Mixed Reality und wie unterscheidet es sich von AR und VR?

Was ist Mixed Reality und wie unterscheidet es sich von AR und VR?

Virtual und Augmented Reality stehen schon seit einiger Zeit im Rampenlicht, aber es gibt ein neues Kind auf dem Block, das in letzter Zeit von Branchenkennern, Marktanalysten und Technikbegeisterten gleichermaßen beachtet wurde. Mixed Reality genannt, ist die "neue" Technologie, die die Spielebranche zu beleben droht, überhaupt nicht neu. Sie wurde Anfang der neunziger Jahre von Professor Paul Milgram von der Universität Toronto und dem Forscher für künstliche Intelligenz (KI) Fumio Kishino als Lüge definiert überall innerhalb der Extremitäten des "Virtualitätskontinuums". Abgesehen davon ist die Technologie erst jetzt so weit ausgereift, dass Technologieunternehmen erwägen können, MR-Geräte auf den Markt zu bringen. Microsoft übernimmt mit seinem HoloLens-Headset frühzeitig die Führung, aber dazu später mehr.

VR, AR und MR: Den Marketing-Jargon durchschneiden

Bevor wir versuchen, die genauen Unterschiede zwischen virtueller, erweiterter und gemischter Realität zu ermitteln, ist es wichtig zu verstehen, dass die Drei sind tatsächlich miteinander verbunden und bei weitem nicht so unterschiedlich wie einige Stakeholder mit Interessenbindungen würde uns glauben machen. Viele angesehene Forscher und Ingenieure stehen den Marketingabteilungen von Technologieunternehmen, die MR und AR als unterschiedliche Technologien beschreiben, seit langem skeptisch gegenüber, und das nicht ohne Grund. Tatsächlich ist selbst VR im größeren Kontext kein völlig anderes Biest, aber es gibt immer noch einige wesentliche Unterschiede zwischen den drei, auf die hingewiesen werden muss, um diese neuen Technologien besser zu verstehen.

Während Virtual Reality (VR) die bekannteste der drei ist, wurde Augmented Reality (AR) letztes Jahr mit der Einführung von Pokémon GO von Niantic Labs zum Trend. Wie unterscheiden sich VR, AR und MR voneinander?? Während sich VR nur mit der virtuellen Welt befasst, ist AR tatsächlich eine Verschmelzung von realer und virtueller Welt. Wie der Name schon sagt, ist AR die Erweiterung oder Erweiterung der realen Welt durch das Hinzufügen digitaler Elemente, über die jeder engagierte Pokémon GO-Spieler nur zu gut Bescheid weiß.

Während sowohl VR als auch AR bereits seit einiger Zeit im öffentlichen Raum sind, ist Mixed Reality (MR) ein relativ neuer Begriff, der erst kürzlich in das Lexikon für Verbrauchertechnologie aufgenommen wurde und vom in Redmond, Washington, ansässigen Software-Riesen stark vorangetrieben wird , Microsoft.

Was ist gemischte Realität??

Einfach ausgedrückt ist Mixed Reality (auch als Hybrid Reality bekannt) die Kombination von realen und virtuellen Umgebungen, um neue Visualisierungen zu erstellen wo reale Objekte und Menschen koexistieren und mit Geräten, Kreaturen und Landschaften in der digitalen Welt interagieren. Im Gegensatz zu Virtual Reality, Mixed Reality ermöglicht Benutzern die nahtlose gleichzeitige Navigation durch die virtuelle und die reale Welt. Virtuelle Elemente werden der realen Umgebung überlagert, wodurch Interaktionen mit diesen Objekten oder Kreaturen real erscheinen. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies Augmented Reality viel zu ähnlich klingt, liegen Sie nicht ganz falsch, aber es gibt ein paar subtile Unterschiede zwischen den beiden Technologien, auf die wir später noch eingehen werden.

MR vs VR

Virtual Reality wurde lange Zeit als die nächste große Sache in der Verbrauchertechnologie beworben, aber es ist bisher nicht gelungen, die Vorstellungskraft der Mainstream-Verbraucher so zu wecken, wie es Smartphones in den letzten zehn Jahren getan haben. VR hat jedoch in der Tech-Community viele Abnehmer gefunden. Riesige multinationale Unternehmen wie Facebook, Sony und HTC haben bereits stark in die neue Technologie mit Geräten wie Oculus Rift, PlayStation VR und HTC Vive investiert. Selbst die Daydream VR-Plattform von Google hat in letzter Zeit einen Aufwärtstrend verzeichnet, und wir erwarten, dass in den kommenden Tagen weitere OEMs die Plattform unterstützen werden.

Was genau ist Virtual Reality und wie unterscheidet es sich von seinen beiden spirituellen Cousins ​​- AR und MR? Virtual Reality ist eine Technologie, die computergenerierte Bilder verwendet, um eine realistische virtuelle Umgebung zu erstellen, Dies kann von Menschen in der realen Welt so erlebt und interagiert werden, dass sie das Gefühl haben, tatsächlich Teil des virtuellen Setups zu sein. In der Regel benötigen Sie spezielle Geräte, um die virtuelle Realität zu erleben. Sobald Sie das empfohlene Setup erhalten haben, können Sie sich in der durch Software generierten künstlichen Welt umsehen, sich darin bewegen und mit den virtuellen Elementen interagieren, als ob Sie Sie sind tatsächlich selbst ein Teil der virtuellen Welt.

Nachdem wir die virtuelle Realität besser verstanden haben, schauen wir uns an, wie sie sich von der gemischten Realität unterscheidet. Im Gegensatz zu einer VR-Umgebung, die fast ausschließlich künstlich ist, enthält MR tatsächlich reale Objekte, die mit virtuellen Elementen gemischt sind. Während sowohl VR als auch MR den Benutzer glauben lassen, dass sie zumindest in der realen Welt mit computergenerierten Elementen interagieren Ein Teil von Mixed Reality ist tatsächlich "real", während Virtual Reality nur eine sehr geringe Verbindung zur Realität hat.

MR gegen AR

Während der Unterschied zwischen Virtual Reality und Mixed Reality ziemlich klar ist, Der Unterschied zwischen Augmented Reality und Mixed Reality ist relativ vieldeutiger. Um ganz ehrlich zu sein, handelt es sich im engeren Sinne nicht einmal um völlig unterschiedliche Technologien.

Um den Unterschied zwischen Augmented und Mixed Reality zu erklären, sollten wir uns genauer ansehen, wie MR vor all den Jahren von Milgram und Kishino definiert wurde. Ihnen zufolge liegt MR „irgendwo zwischen den Extremen des Virtualitätskontinuums“. Während das auf den ersten Blick nach viel unnötigem Fachjargon klingt, ist Virtuality Continuum wirklich ein Konzept, das die kontinuierliche Skala beschreibt, die von vollständig virtuell (wie in der virtuellen Realität) bis vollständig real (wie im realen Leben) reicht..

Im Wesentlichen bedeutet das wirklich, dass Mixed Reality umfasst alles von Augmented Reality bis Augmented Virtuality, die an den beiden Enden der Technologie sind. Theoretisch sind beide tatsächlich Teilmengen der gemischten Realität, sofern Beide Technologien stellen die reale und die virtuelle Welt einander gegenüber. Wo sie sich jedoch unterscheiden, liegen sie auf der oben erwähnten Virtualitätskontinuums-Skala.

Wie der Name schon sagt, befindet sich Augmented Reality an einem Ende des Mixed Reality-Spektrums und umfasst mehr "Realität" als "Virtualität", während "Augmented Virtuality" im Grunde die virtuelle Welt ist, die durch die Hinzufügung "erweitert" oder erweitert wurde von einigen realen Objekten. Allerdings verwenden verschiedene Unternehmen den Begriff Mixed Reality, um leicht unterschiedliche Dinge zu bezeichnen, und aus heutiger Sicht ist es schwierig, eine Standarddefinition zu finden.

Verwendung der gemischten Realität

Wie seine bekannteren Kollegen wird auch Mixed Reality in den Anfängen voraussichtlich als Gaming-Plattform eingesetzt. Es wäre jedoch ein Fehler, MR als reine Spieleplattform abzulehnen, da die Technologie bereits in verschiedenen Anwendungen in einer Vielzahl von Branchen integriert wurde, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Kunst, Unterhaltung, Produktion, Gesundheitswesen, Luftfahrt und Bildung.

Gemischte Realität ist wird auch von den militärischen Einrichtungen verschiedener Nationen für das Kampftraining getestet, Man kann also mit Sicherheit sagen, dass es genügend mögliche Anwendungsfälle für die Technologie gibt.

Wichtige kommende MR-Geräte und wann können wir sie erwarten?

Wie bereits erwähnt, übernimmt Microsoft die Führung, um Mixed Reality in den Vordergrund zu rücken. Das Unternehmen hat bereits eine NASA-Simulation des Gehens auf der Marsoberfläche mit Hilfe seines HoloLens Head Mounted Display (HMD) vorgeführt, das auf seiner eigenen MR-Plattform Windows Mixed Reality basiert, die Teil des Windows 10 Fall Creators Update ist . Falls Sie sich über die Preise wundern, wurde die HoloLens Development Edition im letzten Jahr für ausgeliefert 3.000 US-Dollar ein Stück. Es gibt auch eine Commercial Suite mit Unternehmensfunktionen wie Bitlocker Security, die für 5.000 US-Dollar verkauft wird.

Wenn Sie Mixed Reality ausprobieren möchten, aber der Meinung sind, dass die HoloLens aufgrund dieser exorbitanten Preisschilder weit außerhalb Ihrer Liga liegt, werden Sie erfreut sein zu wissen, dass eine Vielzahl seriöser Technologieunternehmen aus der ganzen Welt daran arbeiten eigene MR-Geräte auf Basis der Windows Mixed Reality-Plattform zu wesentlich günstigeren Preisen als von Microsoft angeboten.

Asus, Dell, Acer, HP und Lenovo sind nur einige der großen Namen, die es gibt arbeiten daran, ihre eigenen MR-Headsets mitzubringen in den kommenden Monaten auf den Markt kommen. Obwohl nicht alle diese Unternehmen die Preise für ihre kommenden Headsets bekannt gegeben haben, werden die Angebote von Acer und HP zu Preisen angeboten 299 $ und 329 $ beziehungsweise. Derzeit ist schwer zu sagen, ob Microsoft die Kosten für die Verbreitung seiner MR-Plattform für Acer und HP subventioniert. Bei diesen Preisen sind die beiden Geräte jedoch erheblich günstiger als die VR-Headsets von Oculus, Sony und HTC.

Wenn jedoch sogar 300 US-Dollar etwas höher erscheinen, haben Sie ein Startup namens Zapper abgedeckt. Das Unternehmen hat im vergangenen Jahr das gestartet, was vermutlich das ist Weltweit erstes MR-Headset aus Pappe genannt ZapBox, die mit Kartonsteuerungen und einem speziellen Weitwinkelkameraobjektiv geliefert wird. Das Gerät wurde ursprünglich bei Kickstarter auf den Markt gebracht, wo es über 84.000 US-Dollar einbrachte. Derzeit kann es nur auf der firmeneigenen Website vorbestellt werden 30 $.

Es gibt kein Wort darüber, wann Sie Ihre ZapBox erhalten, wenn Sie jetzt vorbestellen, aber die Entwickler-Editionen von Acer- und HP-Geräten werden voraussichtlich nächsten Monat ausgeliefert. Die Endverbrauchereinheiten werden jedoch offenbar erst Ende des Jahres zum Kauf angeboten.

Auch wenn Microsoft die Führung bei der Förderung von Mixed Reality übernimmt, ist es sicherlich nicht das einzige Unternehmen, das das Mitternachtsöl für die Technologie verbrennt. Ein in Florida ansässiges Startup namens Magic Leap arbeitet Berichten zufolge ebenfalls an einem am Kopf montierte virtuelle Netzhautanzeige das wurde bis jetzt unter Verschluss gehalten, aber es wird gemunkelt, dass es irgendwann offiziell gemacht wird. Obwohl es schwierig ist, etwas Bestimmtes über die kommenden Produkte von Magic Leap zu sagen, wenn keine konkreten Informationen vorliegen, muss das Unternehmen etwas richtig machen, da es Risikokapital in Höhe von über 540 Millionen US-Dollar von Google aufgebracht hat. Qualcomm und Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Mindestanforderungen an die Hardware für die Windows Mixed Reality-Plattform

Wie bereits erwähnt, werden Mainstream-MR-Headsets voraussichtlich erheblich günstiger sein als die derzeit auf dem Markt befindlichen VR-Angebote. Ein weiterer Bereich, in dem die kommende Technologie die etablierten VR-Player übertreffen wird, ist die PC-Hardwareabteilung. Während Sie die PlayStation 4 für die Verwendung der PlayStation VR benötigen, benötigen sowohl das HTC Vive als auch das Oculus Rift teure High-End-PC-Komponenten, um einwandfrei zu funktionieren.

Zum Glück können Sie Ihre Windows MR-Geräte jedoch ausführen, ohne ein Loch in der Tasche zu verbrennen. Dies liegt daran, dass Microsoft offiziell angekündigt hat, dass die Windows Mixed Reality-Headsets mit relativ bescheidener Hardware auskommen können, einschließlich einer Intel Core i5 CPU und eine DX12-kompatible GPU, Dazu gehört der Intel HD Graphics 620, ein integrierter Grafikprozessor, der in Intel Core (Kaby Lake) -Laptop-CPUs der 7. Generation enthalten ist.

Weitere Anforderungen sind 8 GB RAM, eine 100 GB SSD und Unterstützung für Bluetooth 4.0 oder höher. Ihr PC benötigt außerdem eine HDMI 1.4 / 2.0-Anschluss oder ein DisplayPort 1.3, Damit können Sie es an Ihr MR-Headset anschließen.

Die oben genannten Spezifikationen reichen zwar aus, damit Endverbraucher ihre Windows MR-Headsets ausführen können, Entwickler werden anscheinend viel kräftigere PCs benötigen. Laut Microsoft benötigen Entwickler mindestens einen Hexa-Core Intel Core i7 CPU oder ein AMD Ryzen 7 1700  mit 8 physischen Kernen und 16 Threads. 16 GB RAM, 10 GB Speicher, Bluetooth 4.0 (oder höher) und ein USB 3.0-Anschluss werden auch von Entwicklern benötigt, um mit ihren Windows MR-Headsets zu arbeiten. Für GPUs benötigen Entwickler entweder eine Nvidia GeForce GTX 980, eine GTX 1060 oder eine AMD Radeon RX 480 mit 8 GB RAM.

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Mixed Reality: Das Beste aus virtueller und erweiterter Realität

Wie der Name schon sagt, verspricht Mixed Reality, das Beste aus Virtual und Augmented Reality herauszuholen, indem Bewegungssensoren, fortschrittliche Optik und modernste Software kombiniert werden. Wenn es auch nur einen Bruchteil dessen liefern kann, was es verspricht, wird es eine ganz neue Welt von Möglichkeiten eröffnen, indem es Apps, Spiele und Interaktionen bringt, die wir bisher noch nicht erlebt haben. Es mag spät für die Party sein, aber da die Preise voraussichtlich auf einem relativ günstigeren Niveau als bei VR-Geräten liegen werden, könnte Mixed Reality eines Tages durchaus zum Mainstream übergehen, aber dafür müssen wir noch etwas warten, um zu sehen wenn die Technologie tatsächlich etwas bieten kann, das die Spielnische überschreitet und ein breiteres Publikum anspricht.

Das war alles, wenn es um Mixed Reality geht, aber wenn Sie Fragen oder Gedanken haben, lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen. Wir lieben es, von Ihnen zu hören.

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