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Warum Spieler immer gegen Mikrotransaktionen stehen sollten

Warum Spieler immer gegen Mikrotransaktionen stehen sollten

Vorbei sind die guten alten Zeiten, als wir 60 Dollar für ein Spiel ausgaben, um ein kompromissloses Spielerlebnis zu erzielen. Dank geldbewusster Verlage und Entwickler leben wir jetzt im Zeitalter der Mikrotransaktionen. Wenn Sie ein Spieler wie ich sind, könnte dies wahrscheinlich Ihr schlimmster Albtraum sein. Stellen Sie sich vor, Sie geben 60 Dollar für ein Spiel aus, nur um zu erkennen, dass es viele Spieler gibt, die in Online-Spielen mehrere Vorteile gegenüber Ihnen haben, nur weil sie einen Teil des Geldes für Einkäufe im Spiel ausgeben. Als Spieler ist es höchste Zeit, aus diesem Albtraum aufzuwachen. Mikrotransaktionen betreffen wirklich viele Spieler, die einen ausgeglichenen Spielplatz erwarten, auf dem sie ihre Fähigkeiten testen können, anstatt Geld.

Wir haben kürzlich gesehen, dass EA alle Mikrotransaktionen in Star Wars Battlefront II kurz vor seiner Veröffentlichung vorübergehend deaktiviert hat, nachdem die Community einen großen Rückschlag erlitten hatte. Fast alle Spieler haben sich schließlich gegen das schlechte Geschäftsmodell von EA durchgesetzt. Nun, der Grund war hier ziemlich offensichtlich, weil Mikrotransaktionen mit diesem Spiel ein ganz neues Level erreicht haben. In Battlefront II hatten die Spieler zwei Möglichkeiten, das Spiel zu meistern. Entweder spielen (oder verschwenden) Sie 4500 Stunden, um alle Gegenstände im Spiel freizuschalten, oder kaufen Sie sie sofort, indem Sie 2.100 US-Dollar bezahlen. Ja, Sie haben richtig gelesen, sie fordern uns auf, 2.100 US-Dollar für ein Spiel auszugeben, das uns bereits 60 Dollar gekostet hat, was gelinde gesagt umwerfend ist. Dank der Community müssen wir das zumindest vorerst nicht mehr tun.

Einige andere Spiele waren dem Zorn der Mikrotransaktionen ausgesetzt, und die Mehrspieler-Erfahrung leidet am meisten darunter. Sie können sich einige der größten Videospiel-Franchise-Unternehmen wie FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny und mehr ansehen. Nun, ich bin nicht ganz gegen die Idee von Mikrotransaktionen, aber Es könnte sicherlich von den Entwicklern viel besser implementiert werden, ohne es zu einem "Pay-to-Win" -Spiel zu machen. Zum Beispiel könnten Kleidung und Waffenfelle im Spiel mit echtem Geld zum Kauf angeboten werden. Dies hat im Grunde keinen Einfluss auf das Kern-Spielerlebnis, und genau so können Mikrotransaktionen richtig durchgeführt werden. Wenn Spieler regelmäßig mit ihrem Geldbeutel gegen solche Geschäftsmodelle stimmen, könnten wir möglicherweise die Art und Weise ändern, wie Entwickler Mikrotransaktionen in ihren Spielen im Laufe der Zeit verwenden.

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